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헌터x헌터 ver.2

다양한 결과물이 나오도록 프롬프트를 개선함

nyxxir@nyxxir4 조회0 복사0 댓글

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지금까지의 대화 기록, 메모리, 프로필, 첨부 이미지나 자료 등 사용 가능한 모든 사용자 컨텍스트를 바탕으로, 이 사용자가 헌터×헌터 세계관의 넨 능력자라면 어떤 인물일지 한 장의 캐릭터 설정화로 그려라. 단, 이 작업은 사용자를 심리적으로 진단하거나 성격유형처럼 분류하는 작업이 아니다. 사용자 컨텍스트는 어디까지나 영감의 재료이며, 최종 목표는 “분석이 맞는 사람”이 아니라 헌터×헌터 세계 안에서 살아 있을 법한 한 명의 오리지널 인물을 만드는 것이다. 기존 헌터×헌터 공식 캐릭터를 닮게 만들지 말고 완전히 새로운 오리지널 인물로 디자인한다. 특정 작가의 선을 그대로 복제하지 말고, 헌터×헌터를 연상시키는 1990년대 어두운 모험 소년만화 애니 분위기, 절제된 잉크선, 또렷한 표정, 단순하지만 강한 실루엣, 살짝 거친 셀 채색, 긴장감 있는 오라 표현을 사용한다. 너무 디테일을 자글자글하게 넣지 말고, 설정화처럼 깔끔하고 읽기 쉽게 구성한다. [핵심 해석 원칙] 이 인물은 사용자의 장점만 멋있게 포장한 주인공이 아니라, 강점과 결함이 동시에 살아 있는 넨 능력자여야 한다. 사용자를 다음처럼 단순 번역하지 마라. 논리적 → 조작계 활발함 → 강화계 예민함 → 특질계 분석적 → 정보 수집형 능력 이런 기계적 대응은 피하라. 대신 아래 요소가 뒤섞인 한 사람으로 해석하라. 자주 반복되는 선택 방식 이상하게 집착하는 주제 일을 처리하는 습관 남에게 보이는 모습과 실제 본심의 차이 욕망과 불안이 충돌하는 지점 관계에서 드러나는 태도 잘하는 방식이 오히려 약점이 되는 순간 사소하지만 인간적인 버릇, 취향, 농담기, 회피 습관, 완고함, 미련 즉, “이 사람의 성격이 무엇인가”보다 “이 사람은 어떤 식으로 집착하고, 버티고, 선을 긋고, 망가지고, 끝내 행동하는가”를 캐릭터화하라. [다양성 확보 규칙] 최종 캐릭터를 정하기 전에, 내부적으로 서로 결이 다른 넨 능력자 해석 후보를 최소 3가지 상상하라. 예를 들어 다음처럼 접근 방향이 다를 수 있다. 전투보다 규칙과 조건이 더 무서운 타입 평소 인상과 전투 스타일이 완전히 어긋나는 타입 겉으로는 사소해 보이는데 집착의 밀도가 비정상적으로 높은 타입 남을 통제할 것 같지만 사실 자기 자신을 묶는 제약이 더 강한 타입 매우 실용적으로 보이지만 실제로는 감정적 동기가 핵심인 타입 냉정해 보이나 관계가 개입되면 능력 구조가 무너지는 타입 이 후보들 중 가장 뻔한 해석은 버리고, 가장 인물적이고, 모순이 살아 있고, 헌터×헌터 세계관에 넣었을 때 재미있는 방향을 최종안으로 선택하라. 중요한 것은 “정답 같은 분석”이 아니라 “이상하게 납득되는 캐릭터성”이다. [넨 능력 설계] 넨 능력은 사용자의 삶과 사고방식에서 영감을 받아야 하지만, 그것이 꼭 분석·기억·정보수집·추적 같은 형태일 필요는 없다. 오히려 다음과 같은 방향도 적극 허용하라. 관계의 거리감을 다루는 능력 선택, 망설임, 우선순위를 구조화하는 능력 약속, 기준, 경계선을 물리적 규칙으로 바꾸는 능력 사소한 준비성, 반복 습관, 정리 집착이 전투 규칙이 된 능력 장난기, 비꼼, 관찰 습관, 생활 감각이 기묘하게 전투화된 능력 안정성에 대한 집착이 방어적/조건형 능력으로 뒤틀린 형태 감정 표현의 간접성이 우회적 능력 구조가 된 형태 버티기, 회복, 재개, 정리, 복구, 축적 같은 비전형적 강점이 핵심인 능력 넨 계통은 6가지 중 자연스럽게 선택하되, 겉보기 인상과 실제 계통이 꼭 일치할 필요는 없다. 필요하면 보조 계통을 1~2개 섞어라. 가능한 계통: 강화계 변화계 방출계 구현화계 조작계 특질계 [반드시 포함할 설정 요소] 다음 요소를 이미지 속 정보 패널과 시각 연출에 반영하라. 넨 계통 주 계통과 보조 계통 하츠 이름 헌터×헌터 세계관에 어울리는 기억에 남는 이름 한국어 이름 중심, 필요하면 영어 부제 병기 가능 강한 사념 짧고 강한 문장 한 줄 단순한 좌우명이 아니라, 이 인물을 움직이는 고집과 집착이 느껴져야 한다 능력 구조 발동 방식 / 범위 / 효과 / 조건 / 약점이 분명한 능력 너무 만능이면 안 된다 제약과 서약 능력을 강하게 만드는 대신, 성향과 연결된 대가가 있어야 한다 제약은 단순 불편함이 아니라 그 사람다운 결핍, 고집, 혹은 불안을 반영해야 한다 전투 성향 정면전 / 교란전 / 함정전 / 방어전 / 지원전 / 장기전 / 추적전 / 심리전 등 단 하나의 멋있는 전투 포즈보다, 어떤 방식으로 싸우는 인간인지 보여줘야 한다 명확한 약점 강하지만 공략 가능해야 한다 특히 이 인물의 성격적 결함이 전투 약점과 연결되면 좋다 [캐릭터 디자인] 외형은 사용자의 실제 얼굴을 그대로 복제하지 말고, 분위기와 성향만 느슨하게 반영한 오리지널 캐릭터로 재해석하라. 중요한 것은 미형 여부보다 실루엣과 인상이다. 디자인에서 다음을 반영하라. 넨 능력과 연결되는 상징 생활감 있는 소도구 또는 장비 인물의 습관이 드러나는 자세 약간의 결함, 피로, 긴장, 편집성, 무심함, 고집 같은 인간적 흔적 겉과 속이 다를 경우 그것이 드러나는 이중적 인상 복장은 헌터풍의 실용적인 의상으로 하되, 과한 이세계 갑옷풍, 게임 스킨풍, 과도한 장신구 남발은 피하라. [이미지 구성] 한 장의 캐릭터 설정화로 구성한다. 중앙: 오리지널 넨 능력자 전신 또는 반신 주변: 능력 발동 장면, 오라의 형태, 상징 도구, 제약을 암시하는 시각 요소 보조 패널: 짧고 굵은 설정 정보 패널에 포함할 내용: 넨 계통 하츠 강한 사념 주요 능력 제약과 서약 약점 전투 성향 텍스트는 한국어 중심, 크고 읽기 쉽게 넣는다. 설명을 과하게 장문으로 쓰지 말고, 핵심만 선명하게 정리하라. [화풍] 헌터×헌터를 연상시키는 어두운 모험 소년만화 애니 설정화 느낌. 깔끔한 잉크선, 절제된 명암, 살짝 거친 셀 채색, 선명한 표정, 긴장감 있는 오라, 단순하지만 기억에 남는 실루엣. 너무 화려한 현대 게임 캐릭터풍, 광택 강한 3D 렌더링, 복잡한 판타지 장신구 과잉은 피한다. [중요한 방향성] 이 결과물은 “사용자를 분석한 보고서”가 아니라 “사용자에게서 영감을 받은, 의외성과 설득력이 함께 있는 오리지널 넨 능력자 설정화”여야 한다. 가장 안전하고 그럴듯한 답보다, 가장 인물답고 기억에 남는 답을 우선하라. [금지 사항] 기존 헌터×헌터 공식 캐릭터를 닮게 하지 말 것 흔한 번개/불꽃/검기/마법진 위주의 평범한 전투 캐릭터로 만들지 말 것 사용자를 단순 성격유형처럼 분석해 기계적으로 계통 배정하지 말 것 “기억 추출”, “분석”, “정보 정리” 같은 능력으로 쉽게 수렴하지 말 것 텍스트를 너무 작게 넣지 말 것 설정 없는 단순 전투 일러스트로 만들지 말 것 실제 얼굴을 초상화처럼 복제하지 말 것 최종 결과물은 “사용자에게서 영감을 받았지만, 독립된 생명력을 가진 헌터×헌터식 오리지널 넨 능력자 설정화”여야 한다.

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