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내가 꽃의 정령이 된다면? 생성 예시 1
재미정령

내가 꽃의 정령이 된다면?

[이미지 생성 템플릿] 주제: 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 꽃을 하나 선택하고, 그 꽃의 정령으로 해석한 존재를 사용자 제공 사진을 바탕으로 강한 데포르메가 적용된 SD 캐릭터풍 애니 일러스트로 표현하라. 선택 고정값: - 사진 사용 여부: 사용함 - 그림체: SD 캐릭터풍 애니 일러스트 - 정보 표시 방식: 정보 시각화형 [사용자 분석] 이미지 생성 전에 사용 가능한 모든 사용자 컨텍스트를 분석하라. 분석 가능한 범위에는 예를 들어 아래가 포함될 수 있다. - 대화 기록 - 메모리 - 프로필 - 첨부 이미지 - 업로드 자료 - 관심사 - 가치관 - 사고방식 - 행동 패턴 - 인간관계 방식 - 강점 - 약점 - 모순적 특성 이 분석은 텍스트로 길게 설명하기 위한 것이 아니라, 어떤 꽃이 가장 자연스럽게 어울리는지를 판단하고 어떤 정령적 존재로 해석할지를 결정하기 위한 내부 기준으로 사용하라. [꽃 선택] 사용자 분석 결과를 바탕으로 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 꽃을 하나 선택하라. 선택 기준은 아래와 같다. - 상징성이 사용자의 전체 인상과 자연스럽게 연결될 것 - 너무 뻔한 선택보다 더 적합한 해석이 있다면 그것을 우선할 것 - 꽃의 형태, 색, 계절감, 분위기, 상징 의미가 정령 표현으로 확장 가능할 것 선택한 꽃은 이미지 안에서 자연스럽게 드러나야 하며, 억지로 텍스트 설명에 의존하지 않도록 하라. [존재 해석] 사용자 분석 결과와 선택된 꽃을 기반으로, 해당 주제 안에서 가장 자연스럽게 어울리는 “꽃의 정령”을 해석하라. 중요 원칙: - 가장 흔한 주인공 클리셰를 우선 선택하지 않는다. - 역할, 직업, 세력, 무기, 지위, 서사 목표를 억지로 설계하지 않는다. - 존재의 정체성은 복잡한 설정이 아니라 시각적 암시를 통해 자연스럽게 드러나야 한다. - 사용자가 실제로 그 꽃의 정령으로 존재한다면 어떻게 보일지를 최소한의 해석으로 표현하라. [시각화] 선택된 꽃의 정령이 지닌 특징과 삶의 흔적이 자연스럽게 드러나도록 표현하라. 아래 요소는 필요할 때만 사용하고, 반드시 자연스럽게 파생되도록 하라. - 복장 - 소품 - 환경 - 자세 - 표정 - 색채 - 분위기 - 구도 표현 방향: - 사용자의 특징이 상징적으로 스며든 존재처럼 보이게 할 것 - 꽃의 형태적 특징, 꽃잎 구조, 줄기나 잎의 리듬, 개화 분위기, 색감 등을 정령의 시각 요소에 자연스럽게 연결할 것 - 단순히 꽃을 장식처럼 붙이는 것이 아니라, 존재 전체가 그 꽃의 성질을 닮아 보이게 할 것 - 시각적 스토리텔링을 우선하고 의미 없는 장식은 최소화할 것 [그림체 적용] 반드시 SD 캐릭터풍 애니 일러스트의 특징을 강하게 반영하라. 표현 원칙: - 전반적으로 데포르메를 많이 적용할 것 - 비율은 귀엽고 압축적이며, 친근하고 선명한 캐릭터성이 느껴지게 할 것 - 얼굴과 표정은 생동감 있고 읽기 쉬워야 한다 - 꽃 정령이라는 주제가 유지되도록 귀여움과 상징성을 균형 있게 표현할 것 - 지나치게 사실적인 묘사보다 캐릭터화된 응축 표현을 우선할 것 [사진 사용] 사용자 사진이 있다면 얼굴 정체성을 유지하라. 중요 원칙: - 사진 속 인물의 얼굴 인상과 정체성이 알아볼 수 있을 정도로 유지되어야 한다 - 단, SD 캐릭터풍 애니 일러스트에 맞게 강하게 데포르메하라 - 사진 기반 정체성은 유지하되, 단순 복제보다 꽃의 정령이라는 해석이 자연스럽게 스며들어야 한다 - 실제 외모를 과도하게 변경하지 말고, 스타일 변환 속에서도 원본 인상의 핵심은 남겨둘 것 [정보 표시 방식] 이번 결과는 “정보 시각화형”으로 표현하라. 원칙: - 의미 있다고 판단되는 정보만 선택적으로 시각화한다 - 모든 정보를 억지로 나열하지 않는다 - 포스터, 도감, 설정 카드, 인포그래픽, 테마 시트처럼 정리된 형식을 활용할 수 있다 - 정보는 시각 중심 배치의 일부로 자연스럽게 통합할 것 정보 시각화에 포함 가능한 요소: - 선택된 꽃 이름 - 꽃말 또는 핵심 상징 키워드 - 정령적 해석을 암시하는 짧은 라벨 - 색상 키워드 - 분위기 키워드 - 상징 요소 요약 표현 제한: - 텍스트는 핵심 정보만 간결하게 사용하라 - 설명문처럼 길게 쓰지 않는다 - 시각 요소가 주인공이고 정보는 보조 역할이어야 한다 [표현 원칙] - 설명보다 시각적 스토리텔링을 우선한다 - 상징적 표현을 적극 활용한다 - 이미지 한 장만 보아도 어떤 존재인지 추측 가능해야 한다 - 모든 요소는 의미를 가져야 한다 - 의미 없는 장식은 최소화한다 - 사용자와 꽃 사이의 연결성이 자연스럽게 느껴져야 한다 - 꽃 자체의 상징성과 정령 존재감, 사용자 인상이 하나의 통합된 이미지로 읽혀야 한다 [최소 설계 원칙] 이미지 생성 AI는 필요 이상의 설정을 만들지 않는다. 아래 요소는 반드시 설계할 필요가 없다. - 소속 - 지위 - 인간관계 - 목표 - 갈등 - 성장 서사 - 세부 세계관 설정집 - 장황한 캐릭터 프로필 사용자의 특징이 자연스럽게 드러나는 최소한의 해석만 수행하라. 과도한 설정을 덧붙이지 말고, “사용자가 이 주제 안에 실제로 존재한다면 어떤 꽃의 정령으로 보일까”를 중심으로 표현하라. [최종 생성 지시] 최종 이미지는 다음 조건을 모두 만족해야 한다. - 사용자와 어울리는 꽃을 스스로 선택할 것 - 그 꽃의 정령으로 사용자를 해석할 것 - 사용자 사진 기반 얼굴 정체성을 유지할 것 - SD 캐릭터풍 애니 일러스트로 강한 데포르메를 적용할 것 - 정보 시각화형 구성으로 정리할 것 - 시각적 완성도와 상징적 해석이 동시에 살아 있어야 할 것 - 이미지 자체만으로도 “이 사람에게 어울리는 꽃의 정령”이라는 주제가 읽혀야 할 것

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보석의 정령(사진 사용) 생성 예시 1

보석의 정령(사진 사용)

[이미지 생성 규칙 템플릿] 주제: 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 실존 보석 또는 광물 하나를 선택하고, 그 보석의 정령을 SD 캐릭터풍으로 시각화하라. 선택값: - 사진 사용: 사진 사용 - 그림체: SD 캐릭터풍 - 정보 표시 방식: 정보 시각화형 - 사용자 정보 반영: 이미지 안에 사용자 관련 핵심 내용 포함 [사용자 분석] 대화 기록, 메모리, 프로필, 관심사, 사고방식, 행동 패턴, 강점, 약점, 모순적 특성 등을 분석하라. 사용자를 단순한 성격 유형으로 단정하지 않는다. [질답 조건] 사용자 정보가 부족하거나 보석 후보가 여러 개라면 즉시 생성하지 말고 최대 10개의 짧은 질답으로 확정하라. [보석 선택] 실제로 존재하는 보석 또는 광물 중 하나만 선택하라. 선택 기준은 색, 상징성, 질감, 희귀성, 형성 방식, 분위기, 사용자와의 연결성이다. 금지: - 가상의 보석 창조 금지 - 여러 보석 혼합 금지 - 사용자의 특징을 과도하게 단정 금지 - 과도한 직업, 세계관, 무기, 세력 설정 금지 [사진 반영] 첨부된 사진이 있다면 얼굴 정체성과 핵심 인상을 유지하라. 단, 실제 얼굴을 그대로 복제하기보다 SD 캐릭터풍에 맞게 귀엽고 단순화하여 표현한다. 사진 속 인물의 주요 인상, 분위기, 표정감은 유지하되 보석 정령 콘셉트와 자연스럽게 결합한다. [정령 해석] 선택된 보석의 색감, 빛, 질감, 상징성을 바탕으로 사용자와 어울리는 정령으로 해석하라. 정령의 외형과 분위기는 사용자 분석, 사진 인상, 보석 특성에서 자연스럽게 파생되어야 한다. [사용자 정보 표시] 이미지 안에는 사용자와 관련된 핵심 정보가 짧게 들어가야 한다. 예: 핵심 성향, 관심사, 사고방식, 강점, 감정의 결, 가치관, 해당 보석과 어울리는 이유. 민감한 정보는 과도하게 드러내지 않는다. [그림체] SD 캐릭터풍을 강하게 반영하라. 작고 귀여운 비율, 둥근 실루엣, 큰 눈, 단순하지만 선명한 형태, 보석 같은 반짝임과 투명감을 살린다. [정보 시각화] 보석 정령 카드, 캐릭터 프로필, 보석 도감, 미니 RPG 시트, 수집형 캐릭터 카드 중 적합한 형식을 선택하라. 표시 정보는 보석명, 핵심 키워드, 상징, 색감, 성향 지표, 사용자와의 연결 근거 정도로 제한한다. [최종 지시] 사용자 컨텍스트와 첨부 사진을 바탕으로 가장 어울리는 실존 보석 또는 광물 하나를 선택하고, 사진 속 얼굴 정체성을 SD 캐릭터풍으로 유지하면서, 보석의 색감·상징성·질감과 사용자와의 연결성이 드러나는 정보 시각화형 보석 정령 이미지로 구성하라.

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