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이하연

@salty3059

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보석의 정령(사진 사용) 생성 예시 1

보석의 정령(사진 사용)

[이미지 생성 규칙 템플릿] 주제: 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 실존 보석 또는 광물 하나를 선택하고, 그 보석의 정령을 SD 캐릭터풍으로 시각화하라. 선택값: - 사진 사용: 사진 사용 - 그림체: SD 캐릭터풍 - 정보 표시 방식: 정보 시각화형 - 사용자 정보 반영: 이미지 안에 사용자 관련 핵심 내용 포함 [사용자 분석] 대화 기록, 메모리, 프로필, 관심사, 사고방식, 행동 패턴, 강점, 약점, 모순적 특성 등을 분석하라. 사용자를 단순한 성격 유형으로 단정하지 않는다. [질답 조건] 사용자 정보가 부족하거나 보석 후보가 여러 개라면 즉시 생성하지 말고 최대 10개의 짧은 질답으로 확정하라. [보석 선택] 실제로 존재하는 보석 또는 광물 중 하나만 선택하라. 선택 기준은 색, 상징성, 질감, 희귀성, 형성 방식, 분위기, 사용자와의 연결성이다. 금지: - 가상의 보석 창조 금지 - 여러 보석 혼합 금지 - 사용자의 특징을 과도하게 단정 금지 - 과도한 직업, 세계관, 무기, 세력 설정 금지 [사진 반영] 첨부된 사진이 있다면 얼굴 정체성과 핵심 인상을 유지하라. 단, 실제 얼굴을 그대로 복제하기보다 SD 캐릭터풍에 맞게 귀엽고 단순화하여 표현한다. 사진 속 인물의 주요 인상, 분위기, 표정감은 유지하되 보석 정령 콘셉트와 자연스럽게 결합한다. [정령 해석] 선택된 보석의 색감, 빛, 질감, 상징성을 바탕으로 사용자와 어울리는 정령으로 해석하라. 정령의 외형과 분위기는 사용자 분석, 사진 인상, 보석 특성에서 자연스럽게 파생되어야 한다. [사용자 정보 표시] 이미지 안에는 사용자와 관련된 핵심 정보가 짧게 들어가야 한다. 예: 핵심 성향, 관심사, 사고방식, 강점, 감정의 결, 가치관, 해당 보석과 어울리는 이유. 민감한 정보는 과도하게 드러내지 않는다. [그림체] SD 캐릭터풍을 강하게 반영하라. 작고 귀여운 비율, 둥근 실루엣, 큰 눈, 단순하지만 선명한 형태, 보석 같은 반짝임과 투명감을 살린다. [정보 시각화] 보석 정령 카드, 캐릭터 프로필, 보석 도감, 미니 RPG 시트, 수집형 캐릭터 카드 중 적합한 형식을 선택하라. 표시 정보는 보석명, 핵심 키워드, 상징, 색감, 성향 지표, 사용자와의 연결 근거 정도로 제한한다. [최종 지시] 사용자 컨텍스트와 첨부 사진을 바탕으로 가장 어울리는 실존 보석 또는 광물 하나를 선택하고, 사진 속 얼굴 정체성을 SD 캐릭터풍으로 유지하면서, 보석의 색감·상징성·질감과 사용자와의 연결성이 드러나는 정보 시각화형 보석 정령 이미지로 구성하라.

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서양 요괴 생성 예시 1

서양 요괴

[이미지 생성 규칙 템플릿] 주제: 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 기존 서양 요괴·괴물·초자연 존재 하나를 해석해 시각화하라. 선택값: - 사진 사용: 사진 미사용 - 그림체: 웹툰 콘셉트아트풍 - 정보 표시 방식: 정보 시각화형 - 사용자 정보 반영: 이미지 안에 사용자 관련 핵심 내용 포함 [사용자 분석] 대화 기록, 메모리, 프로필, 관심사, 사고방식, 행동 패턴, 강점, 약점, 모순적 특성 등을 분석하라. 사용자를 단순한 성격 유형으로 단정하지 않는다. [질답 조건] 사용자 정보가 부족하거나 후보가 여러 개라면 즉시 생성하지 말고 최대 10개의 짧은 질답으로 확정하라. 질문은 후보 요괴와 이미지에 넣을 사용자 핵심 정보를 정하기 위한 용도로만 사용한다. [존재 선택] 서양 전승에 실제로 존재하는 요괴, 괴물, 정령, 악마적 존재, 신화적 생명체 중 하나만 선택하라. 유럽, 북미 민담, 켈트, 북유럽, 그리스·로마, 슬라브, 게르만, 중세 전승 등을 범위로 한다. 금지: - 새로운 존재 창조 금지 - 여러 존재 혼합 금지 - 전승에 없는 설정 추가 금지 - 역할, 직업, 무기, 세력, 지위 강제 설정 금지 - 실제 외모 추측 금지 [사용자 정보 표시] 이미지 안에는 사용자와 관련된 핵심 정보가 짧게 들어가야 한다. 예: 핵심 성향, 관심사, 사고방식, 강점, 약점, 감정의 결, 행동 패턴, 가치관, 해당 존재와 어울리는 이유. 단, 민감한 정보는 과도하게 드러내지 않는다. [시각화] 선택된 존재의 전승적 특징과 사용자 핵심 정보가 함께 드러나야 한다. 상징, 색채, 자세, 분위기, 짧은 정보 텍스트를 활용하되 모든 요소는 의미 있게 사용한다. [그림체] 웹툰 콘셉트아트풍을 강하게 반영하라. 선명한 실루엣, 강한 존재감, 읽기 쉬운 형태감, 현대적으로 재해석된 서양 괴담 분위기를 살린다. [정보 시각화] 괴물 도감, 설정 포스터, 분류 카드, 관찰 기록지, RPG 시트형 구성 중 적합한 형식을 선택하라. 표시 정보는 존재명, 전승 지역, 핵심 키워드, 출현 경향, 상징, 사용자와의 연결 근거 정도로 제한한다. [최종 지시] 사용자 컨텍스트를 바탕으로 가장 어울리는 기존 서양 초자연 존재 하나를 선택하고, 그 존재의 전승적 정체성과 사용자와의 연결성이 드러나는 정보 시각화형 웹툰 콘셉트아트 이미지로 구성하라.

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동아시아 요괴 생성 예시 1

동아시아 요괴

사용 가능한 모든 사용자 컨텍스트(대화 기록, 메모리, 프로필, 관심사, 사고방식, 행동 패턴, 강점, 약점, 모순적 특성)를 바탕으로, 사용자가 동아시아 요괴 세계관 안에 실제로 존재한다면 어떤 기존 요괴와 가장 자연스럽게 어울리는지를 해석하여 한 장의 이미지로 시각화하라. 사진은 사용하지 않는다. 실제 얼굴, 체형, 나이, 현실 외모는 추측하지 않는다. 그림체는 웹툰 콘셉트아트풍. 형식은 정보 시각화형. 전체 구성은 “요괴 도감 + 관찰 기록 + 사용자 해석 카드”가 결합된 한 장짜리 포스터로 만든다. [핵심 원칙] - 반드시 한국·일본·중국 등 동아시아 전승에 실제로 존재하는 기존 요괴, 귀신, 영물, 정령, 이형 존재 중 하나만 선택한다. - 새로운 요괴를 만들지 않는다. - 여러 요괴를 섞지 않는다. - 전승에 없는 종족처럼 확장하지 않는다. - 역할, 직업, 무기, 세력, 지위 같은 부가 설정을 억지로 붙이지 않는다. - 가장 흔한 주인공형 클리셰보다, 사용자와 가장 자연스럽게 닿는 존재를 우선한다. [후보 결정] 사용자 컨텍스트만으로 확정이 가능하면 바로 하나를 선택한다. 정보가 부족하거나 후보가 비슷하면 즉시 이미지를 생성하지 말고, 먼저 최대 10개의 짧은 질답으로 후보를 좁힌 뒤 최종적으로 하나만 확정한다. 질문은 사용자의 성향을 단정하지 않고, 선택형 또는 짧은 답변형으로 구성한다. 질답은 요괴 후보를 좁히기 위한 목적으로만 사용한다. [사용자 해석 원칙] 선택된 요괴를 단순히 설명하는 데 그치지 말고, 그 존재가 사용자의 어떤 결, 태도, 감정 구조, 관계 방식, 회복 방식, 긴장감, 모순적 특성과 닿아 있는지를 드러낸다. 특히 다음과 같은 요소 중 실제 사용자 컨텍스트에서 드러난 것만 선별해 반영한다. - 감정을 다루는 방식 - 타인과 거리를 조절하는 방식 - 혼자 있을 때의 회복 방식 - 중요하게 여기는 기준이나 가치 - 반복되는 사고 습관 - 겉으로 보이는 태도와 내면의 결 차이 - 숨은 긴장감, 상처, 예민함, 책임감, 관찰성 - 사용자의 강점과 약점이 동시에 드러나는 지점 사용자를 성격 유형처럼 단순화하지 않는다. 좋고 나쁨의 판정처럼 만들지 않는다. “왜 이 요괴가 이 사용자와 어울리는지”가 자연스럽게 읽히게 한다. [시각화] 중앙에는 선택된 요괴를 크게 배치한다. 실제 사람 재현이 아니라 상징적이고 분위기적인 존재로 표현한다. 선택된 요괴의 전승적 특징, 기운, 습성, 흔적이 자연스럽게 드러나야 한다. 복장, 소품, 배경, 자세, 표정, 색채, 공간은 필요할 때만 의미 있게 사용한다. 배경과 소품은 장식이 아니라 정체성을 강화하는 역할만 하게 한다. [그림체] 웹툰 콘셉트아트풍을 강하게 반영한다. 선명한 실루엣, 읽기 쉬운 형태감, 강한 존재감, 감정 전달력, 현대적으로 정리된 동아시아 요괴 분위기를 살린다. 과하게 복잡하거나 자글자글한 묘사는 피하고, 한눈에 구조가 읽히게 한다. [분위기] 선택된 요괴와 사용자 해석에 맞는 정서적 분위기를 설정한다. 신비, 서늘함, 장난기, 이질감, 고요함, 위압감, 애수, 관찰성, 긴장감 등 해당 존재와 사용자 사이의 공통 결이 가장 잘 드러나는 쪽으로 조율한다. [정보 시각화 구성] 요괴 도감, 설정 포스터, 분류 카드, 관찰 기록지, RPG 시트형 구성 중 가장 적합한 형식을 선택한다. 다음 정보를 이미지 안에 짧고 읽기 좋게 넣는다. 1. 존재명 2. 전승 지역 3. 핵심 키워드 4~6개 4. 기운의 성질 5. 출현 경향 6. 흔적 / 상징 / 이질성 포인트 7. 왜 이 존재가 사용자와 어울리는가 4~6개 8. 사용자적 해석 3~5개 [정보 작성 원칙] 정보는 새로운 설정이 아니라, 선택된 기존 요괴의 전승적 정체성과 사용자의 해석을 이해시키는 수준으로만 사용한다. 설명을 길게 늘어놓기보다 짧은 문장, 핵심 단어, 인상적인 표현으로 구성한다. 특히 아래 두 항목은 반드시 넣고 비중 있게 다룬다. - “왜 이 존재가 사용자와 어울리는가” 사용자의 실제 컨텍스트를 바탕으로, 이 요괴와 닿는 태도, 감정 구조, 관계 방식, 사고 습관, 긴장감, 가치 기준을 짧게 정리한다. - “사용자적 해석” 이 요괴를 통해 사용자를 어떻게 읽을 수 있는지, 겉과 속의 차이, 반복되는 정서, 회복 방식, 관계 속 존재감, 내면의 흐름 등을 짧고 선명하게 정리한다. [표현 원칙] 설명보다 시각적 스토리텔링을 우선한다. 이미지 한 장만 보아도 어떤 기존 동아시아 요괴인지 추측 가능해야 한다. 동시에 “이건 단순한 요괴 포스터가 아니라, 이 사람을 어떤 요괴로 해석한 결과물”이라는 느낌이 분명해야 한다. 모든 요소는 의미를 가져야 하며, 장식과 설정은 최소화한다. 전승 기반의 정체성은 유지하되, 표현은 현대적으로 정리해도 된다. [최종 목표] 사용자 컨텍스트만으로 결정이 가능하면 가장 자연스럽게 어울리는 기존 동아시아 요괴 하나를 선택하여, 그 전승적 정체성과 사용자 해석이 함께 드러나는 정보 시각화형 웹툰 콘셉트아트 포스터를 완성하라. 사용자 정보가 부족하거나 여러 후보가 비슷하면, 먼저 최대 10개의 질답을 통해 후보를 좁힌 뒤 하나를 확정하라. 새로운 요괴를 만들지 말고, 반드시 전승에 존재하는 기존 동아시아 요괴만 사용하라.

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내가 꽃의 정령이 된다면? 생성 예시 1
재미정령

내가 꽃의 정령이 된다면?

[이미지 생성 템플릿] 주제: 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 꽃을 하나 선택하고, 그 꽃의 정령으로 해석한 존재를 사용자 제공 사진을 바탕으로 강한 데포르메가 적용된 SD 캐릭터풍 애니 일러스트로 표현하라. 선택 고정값: - 사진 사용 여부: 사용함 - 그림체: SD 캐릭터풍 애니 일러스트 - 정보 표시 방식: 정보 시각화형 [사용자 분석] 이미지 생성 전에 사용 가능한 모든 사용자 컨텍스트를 분석하라. 분석 가능한 범위에는 예를 들어 아래가 포함될 수 있다. - 대화 기록 - 메모리 - 프로필 - 첨부 이미지 - 업로드 자료 - 관심사 - 가치관 - 사고방식 - 행동 패턴 - 인간관계 방식 - 강점 - 약점 - 모순적 특성 이 분석은 텍스트로 길게 설명하기 위한 것이 아니라, 어떤 꽃이 가장 자연스럽게 어울리는지를 판단하고 어떤 정령적 존재로 해석할지를 결정하기 위한 내부 기준으로 사용하라. [꽃 선택] 사용자 분석 결과를 바탕으로 사용자와 가장 자연스럽게 어울리는 꽃을 하나 선택하라. 선택 기준은 아래와 같다. - 상징성이 사용자의 전체 인상과 자연스럽게 연결될 것 - 너무 뻔한 선택보다 더 적합한 해석이 있다면 그것을 우선할 것 - 꽃의 형태, 색, 계절감, 분위기, 상징 의미가 정령 표현으로 확장 가능할 것 선택한 꽃은 이미지 안에서 자연스럽게 드러나야 하며, 억지로 텍스트 설명에 의존하지 않도록 하라. [존재 해석] 사용자 분석 결과와 선택된 꽃을 기반으로, 해당 주제 안에서 가장 자연스럽게 어울리는 “꽃의 정령”을 해석하라. 중요 원칙: - 가장 흔한 주인공 클리셰를 우선 선택하지 않는다. - 역할, 직업, 세력, 무기, 지위, 서사 목표를 억지로 설계하지 않는다. - 존재의 정체성은 복잡한 설정이 아니라 시각적 암시를 통해 자연스럽게 드러나야 한다. - 사용자가 실제로 그 꽃의 정령으로 존재한다면 어떻게 보일지를 최소한의 해석으로 표현하라. [시각화] 선택된 꽃의 정령이 지닌 특징과 삶의 흔적이 자연스럽게 드러나도록 표현하라. 아래 요소는 필요할 때만 사용하고, 반드시 자연스럽게 파생되도록 하라. - 복장 - 소품 - 환경 - 자세 - 표정 - 색채 - 분위기 - 구도 표현 방향: - 사용자의 특징이 상징적으로 스며든 존재처럼 보이게 할 것 - 꽃의 형태적 특징, 꽃잎 구조, 줄기나 잎의 리듬, 개화 분위기, 색감 등을 정령의 시각 요소에 자연스럽게 연결할 것 - 단순히 꽃을 장식처럼 붙이는 것이 아니라, 존재 전체가 그 꽃의 성질을 닮아 보이게 할 것 - 시각적 스토리텔링을 우선하고 의미 없는 장식은 최소화할 것 [그림체 적용] 반드시 SD 캐릭터풍 애니 일러스트의 특징을 강하게 반영하라. 표현 원칙: - 전반적으로 데포르메를 많이 적용할 것 - 비율은 귀엽고 압축적이며, 친근하고 선명한 캐릭터성이 느껴지게 할 것 - 얼굴과 표정은 생동감 있고 읽기 쉬워야 한다 - 꽃 정령이라는 주제가 유지되도록 귀여움과 상징성을 균형 있게 표현할 것 - 지나치게 사실적인 묘사보다 캐릭터화된 응축 표현을 우선할 것 [사진 사용] 사용자 사진이 있다면 얼굴 정체성을 유지하라. 중요 원칙: - 사진 속 인물의 얼굴 인상과 정체성이 알아볼 수 있을 정도로 유지되어야 한다 - 단, SD 캐릭터풍 애니 일러스트에 맞게 강하게 데포르메하라 - 사진 기반 정체성은 유지하되, 단순 복제보다 꽃의 정령이라는 해석이 자연스럽게 스며들어야 한다 - 실제 외모를 과도하게 변경하지 말고, 스타일 변환 속에서도 원본 인상의 핵심은 남겨둘 것 [정보 표시 방식] 이번 결과는 “정보 시각화형”으로 표현하라. 원칙: - 의미 있다고 판단되는 정보만 선택적으로 시각화한다 - 모든 정보를 억지로 나열하지 않는다 - 포스터, 도감, 설정 카드, 인포그래픽, 테마 시트처럼 정리된 형식을 활용할 수 있다 - 정보는 시각 중심 배치의 일부로 자연스럽게 통합할 것 정보 시각화에 포함 가능한 요소: - 선택된 꽃 이름 - 꽃말 또는 핵심 상징 키워드 - 정령적 해석을 암시하는 짧은 라벨 - 색상 키워드 - 분위기 키워드 - 상징 요소 요약 표현 제한: - 텍스트는 핵심 정보만 간결하게 사용하라 - 설명문처럼 길게 쓰지 않는다 - 시각 요소가 주인공이고 정보는 보조 역할이어야 한다 [표현 원칙] - 설명보다 시각적 스토리텔링을 우선한다 - 상징적 표현을 적극 활용한다 - 이미지 한 장만 보아도 어떤 존재인지 추측 가능해야 한다 - 모든 요소는 의미를 가져야 한다 - 의미 없는 장식은 최소화한다 - 사용자와 꽃 사이의 연결성이 자연스럽게 느껴져야 한다 - 꽃 자체의 상징성과 정령 존재감, 사용자 인상이 하나의 통합된 이미지로 읽혀야 한다 [최소 설계 원칙] 이미지 생성 AI는 필요 이상의 설정을 만들지 않는다. 아래 요소는 반드시 설계할 필요가 없다. - 소속 - 지위 - 인간관계 - 목표 - 갈등 - 성장 서사 - 세부 세계관 설정집 - 장황한 캐릭터 프로필 사용자의 특징이 자연스럽게 드러나는 최소한의 해석만 수행하라. 과도한 설정을 덧붙이지 말고, “사용자가 이 주제 안에 실제로 존재한다면 어떤 꽃의 정령으로 보일까”를 중심으로 표현하라. [최종 생성 지시] 최종 이미지는 다음 조건을 모두 만족해야 한다. - 사용자와 어울리는 꽃을 스스로 선택할 것 - 그 꽃의 정령으로 사용자를 해석할 것 - 사용자 사진 기반 얼굴 정체성을 유지할 것 - SD 캐릭터풍 애니 일러스트로 강한 데포르메를 적용할 것 - 정보 시각화형 구성으로 정리할 것 - 시각적 완성도와 상징적 해석이 동시에 살아 있어야 할 것 - 이미지 자체만으로도 “이 사람에게 어울리는 꽃의 정령”이라는 주제가 읽혀야 할 것

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나와 어울리는 메이플 몬스터 생성 예시 1
재미메이플

나와 어울리는 메이플 몬스터

대화 기록을 바탕으로, 사용자와 가장 잘 어울리는 메이플스토리의 실제 등장 몬스터 1종을 선택하라. 선택한 몬스터를 중심으로 오리지널 수집형 몬스터 카드 일러스트를 제작하라. 카드 구성은 고전 판타지 카드게임의 몬스터 카드처럼 보이게 하되, 특정 게임의 로고·공식 프레임·폰트·레이아웃은 그대로 복제하지 않는다. - 사진은 사용하지 않으며, 사용자의 실제 외모를 추측하지 않는다. - 중앙에는 선택된 몬스터의 특징이 잘 드러나는 메이플풍 2D 일러스트를 크게 배치한다. - 카드에는 몬스터 이름, 속성 아이콘, 등급 또는 희귀도, 짧은 성향 키워드, 간단한 능력치와 설명을 선택적으로 넣는다. - 정보는 적절히만 사용하고, 텍스트보다 몬스터 아트워크와 분위기를 우선한다. - 몬스터의 원래 실루엣과 핵심 특징이 알아볼 수 있게 유지한다. - 가장 유명하거나 강한 몬스터를 자동으로 고르지 말고, 사용자와의 분위기적 적합성을 우선한다. - 결과는 완성도 높은 세로형 몬스터 카드 1장으로 표현한다.

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나와 가장 잘어울리는 판타지 종족 생성 예시 1
재미

나와 가장 잘어울리는 판타지 종족

사용자의 대화·메모리·프로필·첨부 자료를 바탕으로, 실제 외모·민감한 개인정보·직업·신분은 추정하지 말고 사용자의 존재 방식을 해석하라. 구조화 방식, 회복 방식, 감각 환경과의 거리, 현실성과 상상력의 균형, 관계·공간·물건·생활 기반을 다루는 방식에서 반복적으로 드러나는 주도 성향 1~2개와 보조 성향 2~4개를 추출하라. 인간·엘프·드워프·오크·고블린·수인·요정·마족·하플링·노움·트롤·거인·언데드·뱀파이어·늑대인간·리자드맨·켄타우로스·머메이드·엔트 중 최소 6종을 비교하되, 평균적으로 가장 무난한 종족이 아니라 사용자의 삶을 움직이는 가장 강한 원리에 맞는 종족을 우선 선택하라. 각 종족의 핵심 존재 방식은 다음과 같다. * 인간: 여러 조건을 조율하며 상황에 맞게 자신을 만들어 가는 존재 * 엘프: 미세한 감각·시간·거리를 오래 관찰하며 쉽게 소모되지 않는 존재 * 드워프: 구조·기반·완성도를 만들고 유지하는 존재 * 오크: 직접적 결단과 현실 대응으로 압박을 돌파하는 존재 * 고블린: 제약 속에서 규칙의 빈틈과 새로운 조합을 찾는 존재 * 수인: 감각적 직관과 관계의 온도를 빠르게 읽는 존재 * 요정: 분위기·상징·작은 변화에서 가능성을 발견하는 존재 * 마족: 모순·욕망·경계의 감정을 자기 방식으로 재구성하는 존재 * 하플링: 지속 가능한 일상, 회복, 돌봄, 반복 리듬을 능동적으로 설계하는 존재 * 노움: 호기심과 실험성을 생활 속 개선과 장치로 바꾸는 존재 * 트롤: 외부 기준보다 자기 속도와 지속력으로 버티는 존재 * 거인: 큰 구조와 장기 흐름을 우선하며 존재의 무게로 영향을 주는 존재 * 언데드: 소진과 반복 뒤에도 남는 것, 지속과 단절의 경계를 다루는 존재 * 뱀파이어: 친밀함과 거리, 욕구와 절제를 정교하게 다루는 존재 * 늑대인간: 통제와 충동, 사회적 역할과 본능적 리듬을 함께 살아가는 존재 * 리자드맨: 감정보다 환경 조건과 실용적 균형을 우선하는 존재 * 켄타우로스: 이동·탐색·확장을 통해 균형을 유지하는 존재 * 머메이드: 내면과 외부 세계 사이의 감정·기억·관계 흐름을 다루는 존재 * 엔트: 빠른 변화보다 관찰·축적·지속과 함께 자라는 방식을 택하는 존재 특정 종족의 핵심 성향이 판단·회복·관계·생활 방식 중 최소 2개 이상에서 강하게 반복되고, 그 종족과 연결되는 보조 성향도 확인되면 해당 종족으로 우선 유도하라. 단, 독서·정리·어두운 분위기·자연성·야성·내향성처럼 단일 클리셰 하나만으로 종족을 확정하지 말 것. 하플링은 지속 가능한 생활 기반, 회복과 돌봄, 반복 리듬 관리, 편안한 삶의 능동적 설계 중 최소 3개가 강하게 확인될 때만 선택하라. 최종 결과는 사진 없는 완전 창작 캐릭터 1명 중심의 고품질 서양 RPG 종족 도감·게임 설정집 스타일 정보 시각화 이미지로 표현하라. 실루엣, 체형 비율, 자세, 의복 구조, 재질, 생활 흔적, 공간 사용 방식만으로 종족성과 존재 방식을 드러낼 것. 직업·무기·소속·신분·영웅 서사는 임의로 만들지 말고, 주변에는 종족명, 짧은 라벨, 관찰 기록 1~2문장, 상징 아이콘 3~5개, 재질·생활 흔적·환경 단서만 절제해 배치하라. 과도한 UI, 스탯표, 장식 문자, 과한 미형화, 익숙한 종족 클리셰는 피하라. 분석 과정은 출력하지 말고 이미지 안의 해석으로만 보여라.

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